👋 Hi, Saya Gusti Randa - Mentee Studi Independent UI/UX Design Mastery Skilvul Batch 3.

‼️Disclaimer : Proyek ini merupakan bagian dari program pelatihan UI/UX yang dilaksanakan oleh Skilvul, untuk program Kampus Merdeka yang diadakan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia. PasarPolis adalah Mitra Challenge. Saya tidak bekerja atau dikontrak secara profesional oleh PasarPolis.

Latar Belakang

Di era pandemi ini, asuransi jiwa sangat penting karena kita tidak tahu apa yang terjadi keesokan harinya. Employee Benefit adalah program dari PasarPolis untuk perusahaan yang mencari asuransi jiwa bagi para pekerjanya. Employee Benefit akan menjembatani perusahaan dan perusahaan asuransi untuk mendapatkan asuransi yang diinginkan bagi pekerjanya. Asuransi jiwa dapat memberikan rasa aman bagi para pekerja sehingga mereka dapat melakukan yang terbaik untuk pekerjaannya di perusahaan.

Objective

Ada tiga tujuan utama dalam Final Challenge PasarPolis ini, yaitu:

  1. Untuk membuat pengguna menemukan informasi tentang produk dan layanan serta dapat menemukan kontak terkait untuk mempelajari produk dan layanan tersebut lebih lanjut.
  2. Untuk mencari kesulitan-kesulitan yang dihadapi dari pengguna memalui research.
  3. Untuk membuat platform yang menjadi jembatan antara pengguna dan produk asuransi.

Peran dan Tanggung Jawab

Proyek ini melibatkan tim dengan empat orang anggota, Saya dan tiga orang teman saya, Silmi Nasution, Nurul Azizah, dan Eriyansyah Yusuf. Tahapan yang kami lakukan bersama antara lain Pain Point, How Might We, Affinity Diagram, Prioritization Idea Diagram, User Flow, Wireframe, Design System, UI Design, Prototyping, dan User Research.Bersama-sama kami melakukan brainstorming dan merancang gambar rangka dan prototype di Figma. Diantaranya Tugas saya yaitu;

  1. Membuat User Flow bagian Pendaftaran Paket Asuransi.
  2. Membuat Wireframe bagian Pendaftaran Paket Asuransi.
  3. Membuat High-fidelity bagian Pendaftaran Paket Asuransi.
  4. Menjadi Time Keeper pada saat sesi Usability testing.

Design Thinking

Metode yang kami gunakan adalah metode Design Thinking. Design Thinking adalah metode atau pendekatan yang digunakan untuk pemecahan masalah secara praktis dan kreatif dengan fokus utama pada pengguna. Dalam pemecahan masalah, kami akan mencoba memahami apa kebutuhan pengguna dan mengembangkan solusi yang paling efektif untuk memenuhi kebutuhan tersebut.

design thingking.png